Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su C1.
Lumaca cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a D7; poi il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E2, mentre il pedone di Lumaca avanza da D6 a D5.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a A3, e lumaca colloca il cavallo su A4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C1.
Il pedone di Lumaca raggiunge B2 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa B1, lasciando C1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da A4 a C5.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su B2.
Lumaca dà scacco con il cavallo su D3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2, e il pedone di Lumaca avanza da F7 a F6. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3, mentre lumaca colloca il pedone su F5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8.
Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su B5.
Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da D3 a C1. Da C2 a C1, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D4.
Il pedone di Lumaca avanza da F5 a F4. Da E3 a F4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca colloca il pedone su E3, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C3.
Da B5 a C3, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca dà scacco con il pedone su E2.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E2.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a B5, e il re di Lumaca avanza da D7 a D8.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da A3 a D6, mentre lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6; poi il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a D7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D4 a D5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E7, mentre il re di Lumaca avanza da C8 a D7.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da E7 a F6, e lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando E4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a E8.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, e il re di Lumaca avanza da F8 a F7.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da F6 a D4, mentre lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8; poi il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G8 a H7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G4 a G5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G6, mentre il re di Lumaca avanza da G8 a F8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7, e lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa F5, lasciando F4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a C6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da B5 a A3.
Lumaca avanza fino a D6 e si prende il nostro pedone.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F6, e il re di Lumaca avanza da D6 a E6. il nostro eroe avanza il suo pedone da F6 a F7, mentre lumaca colloca il re su D5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su G1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C6.
Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C6 a B7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F8 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B5.
Da H7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Il re di Lumaca avanza da B7 a A8. il nostro eroe infligge il matto finale da F8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 50 s
- Mosse
- 89
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (89 mosse) è durata più del 84 % delle partite di questo piano.