Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
Il pedone di il nostro eroe atterra su G3 e sconfigge il cavallo di Lumaca!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a H6.
Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su B2.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a B8, e il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando D2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D7 a D5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B2.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D4. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da H2 a G3.
Il pedone di Lumaca avanza da E5 a E4. il nostro eroe avanza il suo alfiere da H6 a F4, e subito dopo lumaca colloca il alfiere su A7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a H5, mentre il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando B3 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da A7 a B6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a D8.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D4.
Il alfiere di Lumaca avanza da D8 a C7. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il alfiere salta da F4 a C7.
Lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7.
il nostro eroe cattura il pedone su E6 e lascia Lumaca in scacco.
Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su E6.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A4, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a H4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da G3 a H4.
Il re di Lumaca avanza da E6 a D7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C7 a G3, e subito dopo lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E3, mentre il pedone di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A6 a A7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8.
Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.
Il re di Lumaca avanza da E8 a E7. Da A7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E5.
Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su E7.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 19 s
- Mosse
- 45
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 2
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1557 partite concluse (619 vittorie, 278 sconfitte, 660 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (45 mosse) è durata più del 28 % delle partite di questo piano.