Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su D5.

Lumaca cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H3, e il pedone di Lumaca avanza da G4 a G3.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a F3, mentre lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella. Da C3 a B4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a E7. Da C4 a D5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Il pedone di Lumaca avanza da B6 a B5. il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A4, e lumaca colloca il pedone su F6, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7. Da A7, il torre di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a G8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a A8.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a D8, e il pedone di Lumaca avanza da F6 a F5.

Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.

Lumaca colloca il re su H8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su F6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7.

Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su F5.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a G6. Da G5, il torre di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.

Il re di Lumaca avanza da F7 a E8. il nostro eroe dà scacco con il torre su G8.

Lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella. Da G5, il alfiere di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a E5.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a C7. il nostro eroe dà scacco con il torre su G7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D6. Lumaca muove il suo re da B6 a B5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo pedone da D6 a D7, mentre lumaca colloca il re su A4, osservando ogni casella. Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B3; poi il regina di il nostro eroe occupa B8, lasciando D8 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da B3 a B2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da B8 a C8.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C1, mentre il re di Lumaca avanza da A1 a B1.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D1, e lumaca colloca il re su A2, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a A7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B1. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su C2.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 56 s
Mosse
61
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1557 partite concluse (619 vittorie, 278 sconfitte, 660 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (61 mosse) è durata più del 53 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2