Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da F4 a E5 e cattura il cavallo nemico.
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a G3. Da H2 a G3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Il alfiere di Lumaca avanza da C3 a B4. il nostro eroe dà scacco con il torre su A8.
Lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C4.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su B4.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3. Lumaca muove il suo pedone da E4 a F3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su F3.
Il re di Lumaca avanza da E7 a D6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a D8.
Lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su H3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a D7.
Da E8, il torre di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a D6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da H3 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D4. Lumaca muove il suo pedone da C4 a B3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da F4 a D3, mentre lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a F4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a E5. Prendendo il cavallo su E5, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a C6. Da C8, il torre di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a C7.
Il re di Lumaca avanza da D7 a D8. il nostro eroe avanza il suo cavallo da D3 a C5, e lumaca colloca il pedone su F6, osservando ogni casella.
Da E6, il cavallo di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E8. Da E5 a F6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 37 s
- Mosse
- 39
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 6 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 2
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1557 partite concluse (619 vittorie, 278 sconfitte, 660 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (39 mosse) è durata più del 21 % delle partite di questo piano.