Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da F4 a E5 e cattura il cavallo nemico.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a G3. Da H2 a G3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il alfiere di Lumaca avanza da C3 a B4. il nostro eroe dà scacco con il torre su A8.

Lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C4.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su B4.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3. Lumaca muove il suo pedone da E4 a F3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su F3.

Il re di Lumaca avanza da E7 a D6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a D8.

Lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su H3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a D7.

Da E8, il torre di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a D6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da H3 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D4. Lumaca muove il suo pedone da C4 a B3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da F4 a D3, mentre lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a F4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a E5. Prendendo il cavallo su E5, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a C6. Da C8, il torre di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a C7.

Il re di Lumaca avanza da D7 a D8. il nostro eroe avanza il suo cavallo da D3 a C5, e lumaca colloca il pedone su F6, osservando ogni casella.

Da E6, il cavallo di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E8. Da E5 a F6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 37 s
Mosse
39
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
6 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 2
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1557 partite concluse (619 vittorie, 278 sconfitte, 660 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (39 mosse) è durata più del 21 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2