Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.

Il re di il nostro eroe atterra su C3 e sconfigge il cavallo di Ratto!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Il cavallo di Ratto avanza da D7 a B6. il nostro eroe avanza il suo pedone da A3 a A4; poi ratto colloca il pedone su E6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7, e il pedone di il nostro eroe occupa D4, lasciando D2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a D5.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F3 a G4.

Il pedone di Ratto avanza da C6 a C5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Ratto colloca il re su F6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su C3.

Da G5, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto risponde muovendo il suo re da F6 a F5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5. Il re di Ratto piomba su H5 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E3 a E4. Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su A4.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C6. Il re di Ratto piomba su G5 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G5 a H6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a C3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2; poi il pedone di Ratto avanza da A5 a A4.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C3.

Ratto colloca il re su G5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C3 a C4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F4, mentre il re di il nostro eroe occupa B4, lasciando C4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B4 a A3.

Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su E5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B4, e subito dopo il re di Ratto avanza da E5 a D5. il nostro eroe avanza il suo re da B4 a B5; poi ratto colloca il re su D6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A3. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E5, e il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A3 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da D6 a D5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A4 a A5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A6; poi il pedone di Ratto avanza da E4 a E3. il nostro eroe avanza il suo pedone da A6 a A7, e subito dopo ratto colloca il re su D4, osservando ogni casella.

Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G5, mentre il regina di il nostro eroe occupa A2, lasciando A8 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D4 a E5, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da A2 a A3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Il re di Ratto avanza da D5 a D6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da E3 a G5.

Ratto colloca il re su E6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su F4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D5, e il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da D5 a E6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7; poi il re di Ratto avanza da E7 a E8. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su G7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C7.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 48 s
Mosse
77
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 5
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 5
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2663 partite concluse (1131 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (77 mosse) è durata più del 64 % delle partite di questo piano.

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