Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da D2 a D1 e cattura il cavallo nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ratto fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4; poi il pedone di Ratto avanza da A5 a A4.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4, e subito dopo ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da C6 a E5.
il nostro eroe cattura il pedone su G6 e lascia Ratto in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7. Ratto dà scacco con il cavallo su D3.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2; poi ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a F2, e il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da F2 a H1, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a F2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a F8; poi il cavallo di Ratto avanza da F2 a D1.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D1.
Ratto colloca il re su C6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B6.
Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Ratto risponde muovendo il suo re da B6 a B7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da F8 a E7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C8.
Il re di Ratto avanza da A6 a B6. il nostro eroe cattura il pedone su C7 e lascia Ratto in scacco.
Ratto colloca il re su A6, osservando ogni casella. Matto. Il regina di il nostro eroe su D6 lascia Ratto senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 31 s
- Mosse
- 37
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 6 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 8 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2666 partite concluse (1134 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (37 mosse) è durata più del 16 % delle partite di questo piano.