Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su F6.
Ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3. Ratto avanza fino a B2 e si prende il nostro pedone.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3. Il pedone di Ratto si corona su B1 e nasce un torre ostile.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2, mentre ratto colloca il cavallo su E5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C3.
Scacco di Ratto: il torre si pianta su B2.
Il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D3 a D4.
Ratto muove il suo torre da B2 a F2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su E5.
Il torre di Ratto avanza da F2 a F8. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H3. Ratto muove il suo pedone da G4 a H3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su H3.
Il torre di Ratto raggiunge F1 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando D1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo torre da F1 a F5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H3 a H4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, e il torre di Ratto avanza da F8 a G8.
il nostro eroe avanza il suo re da E2 a F3, mentre ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8; poi il re di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo torre da G8 a F8.
Da G5 a G6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a F3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5. Ratto dà scacco con il torre su G3.
il nostro eroe avanza il suo re da G6 a F6, e ratto colloca il torre su H3, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E6.
Ratto avanza fino a H5 e si prende il nostro pedone.
Il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo torre da H5 a H2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E6 a F5.
Il torre di Ratto raggiunge H5 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4, e il torre di Ratto avanza da H5 a H1. il nostro eroe avanza il suo pedone da E5 a E6.
Ratto dà scacco con il torre su F1.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5. Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a F6.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su F6.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5, mentre il re di Ratto avanza da F8 a E8. il nostro eroe avanza il suo re da E5 a F6, e ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella.
Da E7, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E6, lasciando F6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a H7.
Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H6. Da E8 a C6, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Il re di Ratto avanza da H6 a G6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il re a D7.
Ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella. Da C6 a C5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8. Da G5, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a F7. Da D7 a C7, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5, mentre il re di Ratto avanza da F8 a F7.
Da H5, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a F6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C7 a D7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7.
Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Ratto avanza da G7 a F6. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su F8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 4 min 1 s
- Mosse
- 85
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 4
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2666 partite concluse (1134 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (85 mosse) è durata più del 72 % delle partite di questo piano.