Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su B3.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Il pedone di Ratto avanza da C5 a C4. il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D3, e ratto colloca il cavallo su C5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3. Ratto avanza fino a F3 e si prende il nostro pedone.
Da E2 a F3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da C5 a B3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su B3.
Ratto avanza fino a D3 e si prende il nostro pedone.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4, e il pedone di Ratto avanza da A5 a A4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.
Ratto colloca il pedone su E6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C5; poi il pedone di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A6 a A7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G5.
Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Ratto avanza da E8 a F7. il nostro eroe avanza il suo regina da A8 a B7. Ratto muove il suo pedone da G5 a F4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F6. Da B7 a C7, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da C4 a C3. Prendendo il pedone su C3, il nostro eroe mette Ratto in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7. Da C3 a D3, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Il re di Ratto avanza da E7 a F6. il nostro eroe avanza il suo regina da D3 a F3, mentre ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella.
Da F3 a F4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8. il nostro eroe dà scacco con il regina su F6.
Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a C7. Da F6 a E6, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D6.
Il re di Ratto avanza da B8 a C8. il nostro eroe avanza il suo pedone da A3 a A4, e ratto colloca il re su B7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da A8 a A7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A7. Ratto muove il suo re da A8 a A7 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, mentre ratto colloca il re su A8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C7.
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 52 s
- Mosse
- 55
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 4
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2665 partite concluse (1133 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (55 mosse) è durata più del 38 % delle partite di questo piano.