Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su E1.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Pipistrello.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il cavallo di il nostro eroe occupa E2, lasciando G1 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E2 a C3.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a G6. Da C3 a B5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Il pedone di Pipistrello avanza da D5 a D4. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su A7.
Pipistrello colloca il re su D7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su B5. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a G2; poi il re di il nostro eroe occupa F1, lasciando E1 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo torre da G2 a C2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F1 a E1. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a D3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1, mentre il pedone di Pipistrello avanza da A4 a A3. Da B5 a A3, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello colloca il torre su H2, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E1. Scacco di Pipistrello: il torre si pianta su E2.
Il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E1 alle spalle. Pipistrello dà scacco con il torre su E1.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su E1.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a A5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a B5, e il pedone di Pipistrello avanza da C5 a C4.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Pipistrello.
Pipistrello colloca il cavallo su C6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3; poi dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a E7.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da D7 a C8. Prendendo il pedone su D6, il nostro eroe mette Pipistrello in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B8. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.
Il cavallo di Pipistrello avanza da E7 a C8, e il nostro eroe avanza il suo re da C4 a D5. Scacco di Pipistrello: il cavallo si pianta su E7.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a F5. Da E5 a F5, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Pipistrello.
Né il nostro eroe né Pipistrello ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 7 s
- Mosse
- 41
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 15 / 0
- Prima cattura
- mossa 2
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 638 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 243 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (41 mosse) è durata più del 21 % delle partite di questo piano.