Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello. Il dungeon osserva in silenzio.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su F2.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Pipistrello.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E2. Scacco di Pipistrello: il torre si pianta su H1.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F2. Pipistrello dà scacco con il torre su H2.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E1. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a D8, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa C3, lasciando E2 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo torre da H2 a H3. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a F3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2. Il torre di Pipistrello raggiunge F2 e minaccia il re di il nostro eroe.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su F2.
Pipistrello colloca il re su E7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su C3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F6; poi il cavallo di il nostro eroe occupa B5, lasciando C3 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4. Da B5 a A7, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Scacco di Pipistrello: il pedone si pianta su E3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, mentre il pedone di Pipistrello avanza da B6 a B5. Da A7 a B5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello colloca il pedone su E4, osservando ogni casella. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E5, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa B5, lasciando D6 alle spalle. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Pipistrello.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da E5 a F5. Prendendo il pedone su D4, il nostro eroe mette Pipistrello in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G6. Da E2 a E3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Il cavallo di Pipistrello avanza da D8 a E6. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il cavallo su E6.
Pipistrello colloca il re su F5, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a D4.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F6. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.
Né il nostro eroe né Pipistrello ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 57 s
- Mosse
- 37
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 15 / 0
- Prima cattura
- mossa 4
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 638 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 243 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (37 mosse) è durata più del 17 % delle partite di questo piano.