Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ragno.
Ragno avanza il suo cavallo fino a G5 e si prende il nostro alfiere.
Ragno cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a G4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a F8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C5.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su G4.
Il re di Ragno avanza da F8 a G7. il nostro eroe avanza il suo pedone da C3 a C4, e ragno colloca il pedone su A5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5. Ragno avanza fino a G5 e si prende il nostro pedone.
Il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle. Ragno muove il suo cavallo da G5 a E4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a G5. Ragno avanza fino a G5 e si prende il nostro alfiere.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3, e il re di Ragno avanza da G7 a G8. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G4, mentre ragno colloca il cavallo su H7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B3. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E4.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.
Ragno risponde muovendo il suo re da G8 a F8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, mentre il pedone di Ragno avanza da E7 a E6. il nostro eroe avanza il suo re da D2 a C3, e ragno colloca il re su G7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando D2 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da H7 a F8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a F2. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G3, e il re di Ragno avanza da F7 a E6. il nostro eroe avanza il suo re da G3 a H4, mentre ragno colloca il cavallo su D7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G5. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a F8; poi il re di il nostro eroe occupa H6, lasciando G5 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5. Da H6 a G5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5, mentre il re di Ragno avanza da F7 a E8.
Da F5 a E5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno colloca il re su E7, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando E4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F8 a E6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E3 a E4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G7. Da D5 a E6, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.
Il re di Ragno avanza da G7 a G6. il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5, mentre ragno colloca il re su H6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G7; poi il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da G7 a F7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a G6.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6, mentre il re di Ragno avanza da G8 a G7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E6 a E7, e ragno colloca il re su H6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F6.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H5. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ragno risponde muovendo il suo re da H5 a H6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H7.
Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Ragno avanza da H7 a H6. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su G6.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 45 s
- Mosse
- 79
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 12 / 5
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 957 partite concluse (412 vittorie, 153 sconfitte, 392 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (79 mosse) è durata più del 76 % delle partite di questo piano.