Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ragno.

Ragno avanza il suo cavallo fino a G5 e si prende il nostro alfiere.

Ragno cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a G4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a F8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C5.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su G4.

Il re di Ragno avanza da F8 a G7. il nostro eroe avanza il suo pedone da C3 a C4, e ragno colloca il pedone su A5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5. Ragno avanza fino a G5 e si prende il nostro pedone.

Il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle. Ragno muove il suo cavallo da G5 a E4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a G5. Ragno avanza fino a G5 e si prende il nostro alfiere.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3, e il re di Ragno avanza da G7 a G8. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G4, mentre ragno colloca il cavallo su H7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B3. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E4.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.

Ragno risponde muovendo il suo re da G8 a F8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, mentre il pedone di Ragno avanza da E7 a E6. il nostro eroe avanza il suo re da D2 a C3, e ragno colloca il re su G7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando D2 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da H7 a F8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a F2. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G3, e il re di Ragno avanza da F7 a E6. il nostro eroe avanza il suo re da G3 a H4, mentre ragno colloca il cavallo su D7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G5. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a F8; poi il re di il nostro eroe occupa H6, lasciando G5 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5. Da H6 a G5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5, mentre il re di Ragno avanza da F7 a E8.

Da F5 a E5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno colloca il re su E7, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando E4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F8 a E6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E3 a E4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G7. Da D5 a E6, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.

Il re di Ragno avanza da G7 a G6. il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5, mentre ragno colloca il re su H6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G7; poi il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da G7 a F7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a G6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6, mentre il re di Ragno avanza da G8 a G7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E6 a E7, e ragno colloca il re su H6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F6.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H5. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ragno risponde muovendo il suo re da H5 a H6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H7.

Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Ragno avanza da H7 a H6. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su G6.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 45 s
Mosse
79
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
12 / 5
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 957 partite concluse (412 vittorie, 153 sconfitte, 392 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (79 mosse) è durata più del 76 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 3