Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ragno.
il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da E5 a A1 e cattura il regina nemico.
Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, e il cavallo di Ragno avanza da F6 a H7. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Ragno colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su A3. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D2; poi il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando E3 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a D8. Da D3 a C3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Il cavallo di Ragno raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3, mentre il cavallo di Ragno avanza da E4 a G3. il nostro eroe avanza il suo alfiere da A3 a B4, e ragno colloca il re su C8, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il cavallo su D2.
Il pedone di Ragno raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando D3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da C8 a D7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D2 a C3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a H5. Da E3 a E4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Il cavallo di Ragno raggiunge G3 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da E4 a F4, mentre ragno colloca il cavallo su F1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D8; poi il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando F4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F5 a G6.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G7, mentre il pedone di Ragno avanza da A6 a A5.
il nostro eroe avanza il suo re da G7 a F8, e ragno colloca il pedone su A2, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E7.
Il pedone di Ragno si corona su A1 e nasce un regina ostile.
Da E5 a A1, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il regina di Ragno.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da C7 a C6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da A1 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C5.
Da D4 a C5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Il cavallo di Ragno avanza da F1 a G3. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C5 a D6. Ragno dà scacco con il cavallo su F5.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E6. Ragno muove il suo cavallo da F5 a D6 e abbatte il alfiere di il nostro eroe.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su D6.
Ragno risponde muovendo il suo re da C8 a D8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D6 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B5, mentre il re di Ragno avanza da D7 a E8. Da B5 a A5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 16 s
- Mosse
- 53
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 21 / 3
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 959 partite concluse (413 vittorie, 153 sconfitte, 393 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (53 mosse) è durata più del 40 % delle partite di questo piano.