Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.

Ragno muove il suo cavallo da H6 a G8 e abbatte il regina di il nostro eroe!

Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C5, e il cavallo di Ragno avanza da F6 a G8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G4. Ragno avanza fino a C5 e si prende il nostro alfiere.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a E6.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a G6.

Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a E8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a F4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, mentre il re di Ragno avanza da E8 a D8. il nostro eroe avanza il suo re da F2 a F3, e ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F4 a G2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G5 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H7, e il cavallo di Ragno avanza da G8 a H6. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ragno avanza fino a G8 e si prende il nostro regina.

Da H7 a G8, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A3; poi il re di il nostro eroe occupa F8, lasciando G8 alle spalle. Il pedone di Ragno si corona su C1 e nasce un torre ostile.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F8 a F7, e con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il torre a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E6, mentre il pedone di Ragno avanza da C7 a C5.

Da E6 a E5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno colloca il cavallo su H4, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5. Dall'oscurità, Ragno spinge il torre fino a B4.

Da D5 a C5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno risponde muovendo il suo torre da B4 a B7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C5 a C6. Scacco di Ragno: il torre si pianta su B6.

Da C6 a B6, il re di il nostro eroe inghiotte il torre di Ragno.

Il pedone di Ragno avanza da E7 a E6. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A6.

Ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C8; poi il re di il nostro eroe occupa A4, lasciando A5 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da C8 a C7. Da A4 a A3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B3, mentre il cavallo di Ragno avanza da H4 a G6.

il nostro eroe avanza il suo re da B3 a C4, e ragno colloca il cavallo su H8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a F7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando C5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F7 a D8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a E5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D6, e il cavallo di Ragno avanza da D8 a C6.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su C6.

Ragno colloca il re su C8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D8.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E6.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
5 min 23 s
Mosse
69
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
9 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
17 / 12
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 947 partite concluse (407 vittorie, 153 sconfitte, 387 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (69 mosse) è durata più del 62 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 3