Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.
Ragno muove il suo re da H7 a G8 e abbatte il regina di il nostro eroe!
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ragno fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E4 a D2. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D2.
Dopo aver abbattuto il alfiere su D2, Ragno minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1; poi il pedone di Ragno avanza da E5 a E4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Ragno colloca il pedone su A3, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D1 a D2.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.
Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a G6, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C1, e subito dopo il re di Ragno avanza da G6 a H7. il nostro eroe avanza il suo re da C1 a B2; poi ragno colloca il re su H8, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A2.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a G4, e il cavallo di il nostro eroe occupa G5, lasciando F3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da H8 a G7.
il nostro eroe dà scacco con il cavallo su E6.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da E6 a C7.
Il re di Ragno avanza da G8 a F8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A6.
Ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H3. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E8.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su G4.
Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6, e subito dopo il re di Ragno avanza da G8 a H8. Da G7, il pedone di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno colloca il re su H7, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Il re di Ragno piomba su G8 e strappa il regina a il nostro eroe.
Il pedone di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da G8 a G7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a E5.
Un colpo crudele: il re di Ragno cattura il pedone di il nostro eroe su E5.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, e subito dopo ragno colloca il re su E4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6.
Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E8, e subito dopo il re di Ragno avanza da D6 a D5.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a C4.
Ragno colloca il re su E4, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F5, e il pedone di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da F5 a G5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E6.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C7; poi il re di Ragno avanza da H4 a G3.
Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Ragno colloca il re su H2, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su G4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H1.
Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su H8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 4 s
- Mosse
- 71
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 13
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 947 partite concluse (407 vittorie, 153 sconfitte, 387 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (71 mosse) è durata più del 65 % delle partite di questo piano.