Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.
il nostro eroe risponde con furia: il regina salta da C3 a E1 e cattura il alfiere nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ragno fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, e subito dopo il pedone di Ragno avanza da C7 a C5.
il nostro eroe avanza il suo re da E2 a F3; poi ragno colloca il re su G8, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E4.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F8. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da E4 a D5.
Ragno risponde muovendo il suo re da F8 a G7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E6; poi il re di Ragno avanza da G7 a H7.
il nostro eroe avanza il suo re da E6 a F7, e subito dopo ragno colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F7 a E7.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E2, mentre il re di il nostro eroe occupa F6, lasciando E7 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da H7 a G8.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F6 a G6.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F7, e subito dopo il pedone di Ragno avanza da A4 a A3.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6. Su E1, Ragno promuove e ottiene un alfiere di rinforzo.
il nostro eroe dà scacco con il pedone su G7.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H7. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Ragno risponde muovendo il suo re da H7 a H6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H8.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G5. il nostro eroe dà scacco con il regina su F6.
Il re di Ragno avanza da G5 a G4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Ragno colloca il re su F5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il regina salta da C3 a E1.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Ragno risponde muovendo il suo re da F5 a F4, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F7 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A4.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E5.
Il re di Ragno avanza da F4 a F3. il nostro eroe avanza il suo re da F6 a G5; poi ragno colloca il re su G2, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G1, e il re di il nostro eroe occupa G3, lasciando G4 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da G1 a F1, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A2.
Da E2, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Il re di Ragno avanza da F1 a G1. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E1.
Ragno colloca il re su H2, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su F2.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H1. Matto. Il regina di il nostro eroe su G2 lascia Ragno senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 4 min 39 s
- Mosse
- 61
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 0
- Prima cattura
- mossa 4
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 947 partite concluse (407 vittorie, 153 sconfitte, 387 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (61 mosse) è durata più del 52 % delle partite di questo piano.