Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello.
Pipistrello muove il suo re da B7 a C8 e abbatte il regina di il nostro eroe!
Né il nostro eroe né Pipistrello ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da C1 a H6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il torre di Pipistrello.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3. Pipistrello avanza fino a F3 e si prende il nostro pedone.
Da G2 a F3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello colloca il re su C6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F8. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a B5, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa H3, lasciando G1 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da A7 a A6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da H3 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a B4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F7, e il pedone di Pipistrello avanza da A4 a A3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Pipistrello colloca il re su D7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su H6. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C6.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4. Da F3 a E4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a A5. Prendendo il pedone su D5, il nostro eroe mette Pipistrello in scacco.
Il re di Pipistrello avanza da C6 a B7. Prendendo il pedone su D6, il nostro eroe mette Pipistrello in scacco.
Pipistrello colloca il re su C7, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D7, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa F4, lasciando H6 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da D7 a C7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C5 a C6.
Pipistrello avanza fino a C6 e si prende il nostro pedone.
Da D5 a C6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Pipistrello.
Il re di Pipistrello avanza da C7 a D8. il nostro eroe avanza il suo cavallo da D6 a C4, mentre pipistrello colloca il re su E7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C7. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F8.
Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da F8 a G7. Da C8 a A6, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a G5, mentre il re di Pipistrello avanza da F8 a F7.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B7.
Pipistrello colloca il re su G8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F6. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F8.
Da B8, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da F8 a F7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a D6.
Pipistrello avanza fino a F6 e si prende il nostro alfiere.
il nostro eroe dà scacco con il regina su F8.
Il re di Pipistrello avanza da F6 a E6. il nostro eroe avanza il suo cavallo da D6 a E4, mentre pipistrello colloca il re su D5, osservando ogni casella.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F5.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C6; poi il pedone di il nostro eroe occupa C3, lasciando C2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da C6 a B7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C3 a C4.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C5, mentre il re di Pipistrello avanza da C7 a C6.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da E4 a F6, e pipistrello colloca il re su C7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E6.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a C6.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da B7 a A8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E6 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B8.
Da C7, il pedone di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Il re di Pipistrello avanza da B8 a C8. il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A3, mentre pipistrello colloca il re su B7, osservando ogni casella.
Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Pipistrello muove il suo re da B7 a C8 e abbatte il regina di il nostro eroe.
Il regina di il nostro eroe occupa D6, lasciando E7 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da C8 a B7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D7.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C6, mentre il re di Pipistrello avanza da B8 a A7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da A3 a A4, e pipistrello colloca il re su B8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su D7.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a A8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A5, lasciando A4 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da A8 a B8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A5 a A6.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a A8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A7.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 4 min 52 s
- Mosse
- 93
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 16 / 14
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 638 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 243 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (93 mosse) è durata più del 87 % delle partite di questo piano.