Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Pipistrello al piano 4.

il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da C1 a H6 e cattura il torre nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Pipistrello fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su H6.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a D8, e il pedone di il nostro eroe occupa C3, lasciando C2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a H3; poi il pedone di Pipistrello avanza da A7 a A5.

il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F4, e subito dopo pipistrello colloca il cavallo su D8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F4 a E5.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a C4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D6.

Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da D8 a C6, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da H3 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F8, e subito dopo il re di Pipistrello avanza da D7 a C8. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G5 a F7; poi pipistrello colloca il re su D7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a D8. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su E5.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da D7 a E6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F8 a G7. Il re di Pipistrello piomba su D6 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5; poi il cavallo di Pipistrello avanza da D8 a B7. il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6, e subito dopo pipistrello colloca il cavallo su C5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C7. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da C7 a B7, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da G7 a F8. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a A6.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C5.

Il pedone di Pipistrello avanza da B5 a B4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A8.

Pipistrello colloca il re su B5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F8. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a A3.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da B5 a A4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.

Il re di Pipistrello piomba su A3 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone su A5 e lascia Pipistrello in scacco.

Il re di Pipistrello avanza da A3 a B2. il nostro eroe avanza il suo pedone da B4 a B5, e subito dopo pipistrello colloca il re su B1, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B6. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a C3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Il re di Pipistrello piomba su A2 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B6 a B7; poi con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a D4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D4.

Il re di Pipistrello avanza da A2 a B3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da D4 a E4.

Pipistrello colloca il re su B2, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a A1. il nostro eroe infligge il matto finale da A4.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
4 min 7 s
Mosse
63
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
16 / 3
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 638 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 243 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (63 mosse) è durata più del 51 % delle partite di questo piano.

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