Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
Il pedone di il nostro eroe atterra su C4 e sconfigge il cavallo di Ratto!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ratto e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G3.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D3, e subito dopo il re di Ratto avanza da E7 a F6. il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E4; poi ratto colloca il cavallo su B6, osservando ogni casella.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a B2.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, e il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5.
il nostro eroe cattura il pedone su G5 e lascia Ratto in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4; poi il re di Ratto avanza da E7 a F8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5, e subito dopo ratto colloca il cavallo su C8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B6. il nostro eroe cattura il pedone su E6 e lascia Ratto in scacco.
Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E6 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a A8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7, e subito dopo il cavallo di Ratto avanza da A8 a B6. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G7 a H5; poi ratto colloca il cavallo su C4, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a D7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F6; poi il re di Ratto avanza da C8 a B8.
Da D7, il cavallo di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto colloca il re su A7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su G6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B7, mentre il regina di il nostro eroe occupa E8, lasciando G6 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da B7 a A7. Da B8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A6. il nostro eroe infligge il matto finale da C5.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 45 s
- Mosse
- 49
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 6 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 8 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2676 partite concluse (1138 vittorie, 431 sconfitte, 1107 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (49 mosse) è durata più del 29 % delle partite di questo piano.