Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
Il pedone di il nostro eroe atterra su G7 e sconfigge il cavallo di Ratto!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ratto e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C3; poi il cavallo di Ratto avanza da C6 a A7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da C3 a C4, e subito dopo ratto colloca il cavallo su C8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a D6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D6 a E4, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, e subito dopo il cavallo di Ratto avanza da D6 a E8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da F4 a F5; poi ratto colloca il pedone su G5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a D6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H4 a G5.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da E8 a G7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4; poi il re di Ratto avanza da D7 a C6. il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, e subito dopo ratto colloca il pedone su D5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F6. Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su E4.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su G7.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a H7, e subito dopo il re di Ratto avanza da D7 a D6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7; poi ratto colloca il pedone su C6, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7, e il regina di il nostro eroe occupa F8, lasciando G8 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a C7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7; poi il re di Ratto avanza da B6 a A6.
Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Il pedone di Ratto piomba su D3 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da H7 a D3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A8.
Ratto risponde muovendo il suo re da A6 a B6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da G8 a E6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C7. Da G3, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Il re di Ratto avanza da C7 a B6. il nostro eroe infligge il matto finale da B8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 0 s
- Mosse
- 55
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 5 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 7 / 2
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2676 partite concluse (1138 vittorie, 431 sconfitte, 1107 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (55 mosse) è durata più del 38 % delle partite di questo piano.