Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da D4 a C3 e cattura il pedone nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ratto fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da B2 a A3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a E5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da E5 a F7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a H6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, e il cavallo di Ratto avanza da H6 a F5. il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D4, mentre ratto colloca il pedone su C5, osservando ogni casella.
Da D4 a C5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C3; poi il pedone di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a D8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G3, mentre il re di Ratto avanza da C8 a D8.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F2, e ratto colloca il cavallo su D6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F5.
Scacco di Ratto: il cavallo si pianta su E4.
Il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando F2 alle spalle. Ratto muove il suo pedone da G6 a F5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a D3. Il cavallo di Ratto raggiunge C5 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4, e il pedone di Ratto avanza da F5 a F4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su F4.
Ratto colloca il cavallo su D7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B8; poi il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7. Ratto cattura il pedone su C6 e mette il nostro eroe in scacco.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.
Il pedone di Ratto avanza da A5 a A4. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su H8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 9 s
- Mosse
- 41
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 4 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 4 / 2
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2676 partite concluse (1138 vittorie, 431 sconfitte, 1107 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (41 mosse) è durata più del 20 % delle partite di questo piano.