Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
Il pedone di il nostro eroe atterra su A3 e sconfigge il cavallo di Ratto!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ratto e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su A3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3; poi il re di Ratto avanza da E8 a F7.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da F3 a D4, e subito dopo ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da D4 a C6.
Dall'ombra, Pugnalata. Ratto perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a G7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E5 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F6.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.
Il re di Ratto avanza da F6 a E6; poi il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E3. Ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4, e dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da A5 a C6.
Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a G8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6.
Il pedone di Ratto avanza da G6 a G5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a E7.
Ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7. Da E7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a G6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4. Il re di Ratto avanza da G7 a F8; poi il nostro eroe avanza il suo torre da A1 a B1.
Ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su B8, e dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G4.
il nostro eroe dà scacco con il torre su G8.
Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a H7. Matto. Il regina di il nostro eroe su G6 lascia Ratto senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 29 s
- Mosse
- 41
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 5 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 7 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2659 partite concluse (1129 vittorie, 429 sconfitte, 1101 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (41 mosse) è durata più del 20 % delle partite di questo piano.