Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.

Il pedone di il nostro eroe atterra su A3 e sconfigge il cavallo di Ratto!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ratto e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su A3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3; poi il re di Ratto avanza da E8 a F7.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da F3 a D4, e subito dopo ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da D4 a C6.

Dall'ombra, Pugnalata. Ratto perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a G7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E5 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F6.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.

Il re di Ratto avanza da F6 a E6; poi il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E3. Ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4, e dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da A5 a C6.

Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a G8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6.

Il pedone di Ratto avanza da G6 a G5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a E7.

Ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7. Da E7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a G6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4. Il re di Ratto avanza da G7 a F8; poi il nostro eroe avanza il suo torre da A1 a B1.

Ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su B8, e dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G4.

il nostro eroe dà scacco con il torre su G8.

Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a H7. Matto. Il regina di il nostro eroe su G6 lascia Ratto senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 29 s
Mosse
41
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
5 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
7 / 0
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2659 partite concluse (1129 vittorie, 429 sconfitte, 1101 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (41 mosse) è durata più del 20 % delle partite di questo piano.

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