Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su A3.
La battaglia si interrompe: il nostro eroe si arrende contro Ratto.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su A3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a D5, e il alfiere di il nostro eroe occupa B2, lasciando C1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da E7 a E5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Dall'ombra, Pugnalata. Ratto perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3. Il pedone di Ratto avanza da G6 a G5.
il nostro eroe cattura il pedone su G5 e lascia Ratto in scacco.
Ratto colloca il re su G6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su H3, mentre dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H5.
Il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle, e ratto risponde muovendo il suo re da H5 a H6. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F3 a F4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F5. Il pedone di Ratto avanza da A5 a A4; poi il nostro eroe avanza il suo pedone da F5 a F6.
Ratto colloca il re su H6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F7, e dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7.
Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C5 a C7.
Il re di Ratto avanza da G8 a F8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C8.
Ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su D6.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il alfiere di il nostro eroe su D6.
La battaglia si interrompe: il nostro eroe si arrende contro Ratto.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 7 s
- Mosse
- 32
- Come è finita
- abbandono
- Catture (eroe / rivale)
- 5 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 7 / 3
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2659 partite concluse (1129 vittorie, 429 sconfitte, 1101 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (32 mosse) è durata più del 13 % delle partite di questo piano.