Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da G4 a H5 e cattura il cavallo nemico.
Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F6 a H5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da G4 a H5.
Il pedone di Ragno avanza da C3 a C2. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2. Ragno dà scacco con il cavallo su C3.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E2 a E3.
Un colpo crudele: il cavallo di Ragno cattura il pedone di il nostro eroe su A2.
Il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D2 a C2.
Ragno dà scacco con il cavallo su B4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B3, e subito dopo il pedone di Ragno avanza da C7 a C5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B3 a A3.
Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su C2.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B2. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a A3. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da B2 a A3.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A3 a B2. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E8.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H5 a G6.
Il re di Ragno avanza da E8 a E7. il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5, e subito dopo ragno colloca il re su F8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A5. Da G7, il pedone di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno risponde muovendo il suo re da F8 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B2 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.
Il pedone di Ragno avanza da A5 a A4. il nostro eroe avanza il suo re da C4 a B4; poi ragno colloca il pedone su E4, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E8. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a D7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G8 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C7.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da G4 a E4.
Il re di Ragno avanza da C7 a D7. il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7, e subito dopo ragno colloca il re su D6, osservando ogni casella.
Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C8.
Ragno risponde muovendo il suo re da C5 a D6. il nostro eroe dà scacco con il regina su D8.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C5. Da C8, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Il re di Ragno avanza da C5 a B6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B8.
Ragno colloca il re su C5, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su C8.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 41 s
- Mosse
- 59
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 1
- Prima cattura
- mossa 2
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 961 partite concluse (414 vittorie, 153 sconfitte, 394 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (59 mosse) è durata più del 48 % delle partite di questo piano.