Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ragno.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su C4.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A3; poi il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E1 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a D8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a C1. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5, mentre il re di Ragno avanza da D8 a E8. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G4, e ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a F5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da E3 a E2. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a H6. Da H8 a H6, il regina di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.
Il pedone di Ragno si corona su E1 e nasce un regina ostile.
il nostro eroe avanza il suo re da C1 a C2. Scacco di Ragno: il regina si pianta su E4.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Ragno cattura il pedone su G4 e mette il nostro eroe in scacco.
Il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando D1 alle spalle. Il regina di Ragno raggiunge E2 e minaccia il re di il nostro eroe.
Da C2 a C3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Scacco di Ragno: il regina si pianta su C4.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il regina su C4.
Il pedone di Ragno avanza da C7 a C6. il nostro eroe avanza il suo regina da H6 a C1, e ragno colloca il re su G7, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7. Da A3 a A6, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a E6. Prendendo il pedone su C6, il nostro eroe mette Ragno in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C8, e il pedone di Ragno avanza da E7 a E6.
il nostro eroe avanza il suo regina da C8 a C5, mentre ragno colloca il re su G8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su D6.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H8. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su E6.
Ragno risponde muovendo il suo re da H8 a H7. Da E6 a F6, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a F4, mentre il re di Ragno avanza da H7 a G6.
Prendendo il pedone su E4, il nostro eroe mette Ragno in scacco.
Ragno colloca il re su H5, osservando ogni casella. Da E5, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G3.
Ragno risponde muovendo il suo re da G6 a H7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G3 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H8.
Da F6, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Il re di Ragno avanza da H8 a H7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F5.
Ragno colloca il re su G7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su E5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H6; poi il regina di il nostro eroe occupa F5, lasciando E5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da H6 a G7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F5 a E6.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H8. il nostro eroe dà scacco con il regina su F6.
Il re di Ragno avanza da H8 a G8. il nostro eroe avanza il suo re da C4 a D5, e ragno colloca il re su H7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da G8 a H7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E7 a F8.
Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 11 s
- Mosse
- 75
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 19 / 1
- Prima cattura
- mossa 8
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 961 partite concluse (414 vittorie, 153 sconfitte, 394 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (75 mosse) è durata più del 71 % delle partite di questo piano.