Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.

Ragno avanza il suo pedone fino a F4 e si prende il nostro cavallo.

Il filo di Ragno chiude la partita: matto contro il nostro eroe.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a H3; poi ragno colloca il cavallo su C5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F4.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C2, e il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle. Un colpo crudele: il pedone di Ragno cattura il cavallo di il nostro eroe su F4.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a F3. Su C1, Ragno promuove e ottiene un regina di rinforzo.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F3 a F4.

Un colpo crudele: il pedone di Ragno cattura il pedone di il nostro eroe su D2.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4, e subito dopo ragno colloca il cavallo su B3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5.

Scacco di Ragno: il pedone si pianta su E5.

Il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando F4 alle spalle. Ragno dà scacco con il regina su F1.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F5 a G5. Il cavallo di Ragno raggiunge H7 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H6, e subito dopo il cavallo di Ragno avanza da B3 a A1. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da H6 a H7.

Ragno colloca il regina su F6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G8. Dall'oscurità, Ragno spinge il regina fino a F4, e il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle.

Scacco di Ragno: il regina si pianta su G4.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G8 a H8, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il regina a F4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7.

Il filo di Ragno cade su F8 ed è matto contro il nostro eroe.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
39 s
Mosse
30
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
2 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
4 / 4
Prima cattura
mossa 3

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 951 partite concluse (409 vittorie, 153 sconfitte, 389 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (30 mosse) è durata più del 16 % delle partite di questo piano.

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