Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
Il re di il nostro eroe atterra su D3 e sconfigge il cavallo di Ratto!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Il pedone di Ratto avanza da D7 a D6. il nostro eroe avanza il suo torre da A3 a G3, e ratto colloca il cavallo su E5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8, e subito dopo il torre di il nostro eroe occupa E3, lasciando G3 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da E3 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, e il cavallo di Ratto avanza da E5 a D3. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su D3.
Ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su A4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7.
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.
Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a F6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A5 a A6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7.
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su C6.
Il pedone di Ratto avanza da D6 a D5. Da C6 a C5, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E5, lasciando D4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a D7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D6.
Da F6 a G5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Il re di Ratto avanza da D6 a E5. il nostro eroe avanza il suo torre da C5 a C6, mentre ratto colloca il pedone su D4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E4.
Prendendo il pedone su E6, il nostro eroe mette Ratto in scacco.
Ratto risponde muovendo il suo re da E4 a F3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da E6 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F6, mentre il re di Ratto avanza da E4 a E3. il nostro eroe avanza il suo re da F6 a E5, e ratto colloca il pedone su D3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su C6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E2, e subito dopo il torre di il nostro eroe occupa C3, lasciando C6 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da E2 a D2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E1.
Da D4 a D3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Il re di Ratto avanza da E1 a F2. il nostro eroe avanza il suo re da D3 a D2, mentre ratto colloca il re su F1, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su E3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G1; poi il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando D2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da G1 a H2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da E3 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, mentre il re di Ratto avanza da G2 a H1. il nostro eroe avanza il suo torre da F3 a G3, e ratto colloca il re su H2, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H1, e subito dopo il torre di il nostro eroe occupa G2, lasciando G3 alle spalle.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 36 s
- Mosse
- 67
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2676 partite concluse (1138 vittorie, 431 sconfitte, 1107 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (67 mosse) è durata più del 53 % delle partite di questo piano.