Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
Ratto avanza il suo re fino a G6 e si prende il nostro cavallo.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su G3. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A4; poi il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando G1 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da D7 a D6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F3 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a D4.
Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su G6.
Il re di Ratto avanza da D8 a D7. il nostro eroe avanza il suo torre da G3 a D3, e ratto colloca il pedone su C6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a D5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E1 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da E7 a E5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F4 a G6. Il cavallo di Ratto raggiunge B3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2, e il pedone di Ratto avanza da D5 a D4. il nostro eroe avanza il suo re da C2 a B2, mentre ratto colloca il pedone su E4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su G3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8; poi il re di il nostro eroe occupa A3, lasciando B2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da G3 a G2. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a C1.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a C2, mentre il cavallo di Ratto avanza da C1 a B3. Da A3 a A4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto colloca il pedone su E2, osservando ogni casella. Prendendo il pedone su E2, il nostro eroe mette Ratto in scacco.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7. Da A4 a B3, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ratto.
Il pedone di Ratto raggiunge C4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a D3. Da C4 a D3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto muove il suo re da F7 a G6 e abbatte il cavallo di il nostro eroe.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a E6.
Ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella. Da E6 a C6, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8; poi il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando D3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a F7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a E5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a E6, mentre il re di Ratto avanza da G8 a F7.
Da F6, il torre di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D6, lasciando E6 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a E8. Da E6, il torre di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a E7, e il re di Ratto avanza da D8 a C8.
il nostro eroe avanza il suo re da D6 a C6, mentre ratto colloca il re su B8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su C7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A8; poi il re di il nostro eroe occupa B6, lasciando C6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da A8 a B8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B6 a C6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B7.
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 54 s
- Mosse
- 69
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 3
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2676 partite concluse (1138 vittorie, 431 sconfitte, 1107 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (69 mosse) è durata più del 56 % delle partite di questo piano.