Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su B2.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il cavallo di il nostro eroe occupa E2, lasciando G1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da A3 a A2, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E2 a C3.
Su A1, Ratto promuove e ottiene un regina di rinforzo.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2. Il regina di Ratto raggiunge B2 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da D2 a D3; poi ratto colloca il cavallo su B8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D1.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E5. il nostro eroe cattura il regina nemico: il cavallo salta da D1 a B2.
Il pedone di Ratto raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4; poi il pedone di Ratto avanza da D7 a D6.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.
Ratto colloca il pedone su A4, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B4. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a D7.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.
Ratto dà scacco con il cavallo su C5.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A4 a B4. Il cavallo di Ratto raggiunge A6 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B5, e subito dopo il cavallo di Ratto avanza da A6 a C5. il nostro eroe avanza il suo re da B5 a C6; poi ratto colloca il pedone su G5, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B7. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da C7 a B7.
Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a D8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B7 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D1; poi il pedone di Ratto avanza da G4 a G3. il nostro eroe avanza il suo cavallo da D1 a E3, e subito dopo ratto colloca il re su C8, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C6 a D6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B8, mentre il re di il nostro eroe occupa E5, lasciando D6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da B8 a B7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a F4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 54 s
- Mosse
- 45
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 18 / 0
- Prima cattura
- mossa 5
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2676 partite concluse (1138 vittorie, 431 sconfitte, 1107 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (45 mosse) è durata più del 24 % delle partite di questo piano.