Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su B2.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Il cavallo di il nostro eroe occupa E2, lasciando G1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da A3 a A2, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E2 a C3.

Su A1, Ratto promuove e ottiene un regina di rinforzo.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2. Il regina di Ratto raggiunge B2 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da D2 a D3; poi ratto colloca il cavallo su B8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D1.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E5. il nostro eroe cattura il regina nemico: il cavallo salta da D1 a B2.

Il pedone di Ratto raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4; poi il pedone di Ratto avanza da D7 a D6.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.

Ratto colloca il pedone su A4, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B4. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a D7.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.

Ratto dà scacco con il cavallo su C5.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A4 a B4. Il cavallo di Ratto raggiunge A6 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B5, e subito dopo il cavallo di Ratto avanza da A6 a C5. il nostro eroe avanza il suo re da B5 a C6; poi ratto colloca il pedone su G5, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B7. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da C7 a B7.

Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a D8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B7 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D1; poi il pedone di Ratto avanza da G4 a G3. il nostro eroe avanza il suo cavallo da D1 a E3, e subito dopo ratto colloca il re su C8, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C6 a D6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B8, mentre il re di il nostro eroe occupa E5, lasciando D6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da B8 a B7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a F4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.

Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
54 s
Mosse
45
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
8 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
18 / 0
Prima cattura
mossa 5

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2676 partite concluse (1138 vittorie, 431 sconfitte, 1107 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (45 mosse) è durata più del 24 % delle partite di questo piano.

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