Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
Il cavallo di il nostro eroe atterra su E4 e sconfigge il cavallo di Ratto!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ratto e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, e il pedone di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a E2.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4.
Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su F3.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F3.
Ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F4. Ratto dà scacco con il cavallo su F3.
Il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da F3 a D4, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E2 a G3.
Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su C2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B1, e subito dopo il re di Ratto avanza da G8 a H7. il nostro eroe avanza il suo torre da B1 a B2.
Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su A3.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su B7. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B5, e il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da B5 a D6. il nostro eroe cattura il pedone su C7 e lascia Ratto in scacco.
Dall'ombra, Pugnalata. Ratto perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da C7 a C5.
Scacco di Ratto: il cavallo si pianta su E4.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E4.
Ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a C7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su F6.
Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a H8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a B2. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Il pedone di Ratto avanza da G6 a G5; poi il nostro eroe avanza il suo pedone da E5 a E6. Ratto colloca il pedone su G4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E7, e dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a H6. il nostro eroe cattura il pedone su G4 e lascia Ratto in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G5; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H3. Il re di Ratto avanza da G5 a H4.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H8.
Ratto colloca il re su G5, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su F6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H5. Matto. Il torre di il nostro eroe su H7 lascia Ratto senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 22 s
- Mosse
- 53
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 9 / 3
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2676 partite concluse (1138 vittorie, 431 sconfitte, 1107 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (53 mosse) è durata più del 35 % delle partite di questo piano.