Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su H2.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a F8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a C3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a G4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H3, e subito dopo il cavallo di Ragno avanza da G4 a H2.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a F3; poi ragno colloca il re su G8, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su H2.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a G5, e il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando H2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da A6 a A5.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su G5.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Ragno svanisce senza lasciare traccia.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da G5 a E6.

Il re di Ragno avanza da G8 a F7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C7.

Ragno colloca il re su F8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su A6, mentre dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G7.

Il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C3 alle spalle, e ragno risponde muovendo il suo re da G7 a F7. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C4 a C5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E6, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C6. Il re di Ragno avanza da E6 a F5; poi il nostro eroe avanza il suo pedone da C6 a C7.

Ragno colloca il re su F6, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E4. Il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C2 alle spalle, mentre ragno risponde muovendo il suo re da F6 a G6.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C4 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H7; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C6.

Il re di Ragno avanza da H7 a H6, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo pedone da C6 a C7. Ragno colloca il re su G6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su D8, mentre dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F5. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.

Ragno risponde muovendo il suo re da F5 a G6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D8 a H8. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A3.

Da G8, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Il re di Ragno avanza da G6 a F5; poi il nostro eroe avanza il suo regina da G8 a E8. Ragno colloca il re su G5, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da E4 a A4.

Ragno risponde muovendo il suo re da G5 a G6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G5. il nostro eroe dà scacco con il pedone su E4.

Il re di Ragno avanza da G5 a G6, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5. Ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F8.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G6. Il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle, e ragno risponde muovendo il suo re da G6 a H7.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E6 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G6. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Il re di Ragno avanza da G6 a H7; poi il nostro eroe avanza il suo regina da E8 a E6.

Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 28 s
Mosse
67
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 0
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 947 partite concluse (407 vittorie, 153 sconfitte, 387 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (67 mosse) è durata più del 59 % delle partite di questo piano.

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