Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.
Il re di il nostro eroe atterra su C6 e sconfigge il cavallo di Ragno!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a F2. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il alfiere salta da E3 a F2.
Il pedone di Ragno avanza da C3 a C2. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2, e subito dopo ragno colloca il cavallo su D5, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D2 a C2.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a G5, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa E2, lasciando G1 alle spalle. Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su B4.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a C3. Ragno dà scacco con il cavallo su D5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4. Il cavallo di Ragno raggiunge B6 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da C4 a C5; poi ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B4.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C6, e il cavallo di il nostro eroe occupa G3, lasciando E2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da C6 a D5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G3 a H5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a G7; poi il cavallo di Ragno avanza da B6 a D7.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.
Ragno colloca il cavallo su E5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E8. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C6.
Da C7, il cavallo di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno risponde muovendo il suo re da D5 a C4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da C7 a A6.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a G4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a B8, e subito dopo il cavallo di Ragno avanza da E5 a D3.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da F2 a A7; poi ragno colloca il re su D5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a F4, e il re di il nostro eroe occupa B6, lasciando A5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C6.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a E2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D8; poi il cavallo di Ragno avanza da E2 a D4.
il nostro eroe avanza il suo re da B6 a C7, e subito dopo ragno colloca il pedone su E3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D7.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a B5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E6.
Il cavallo di Ragno piomba su A7 e strappa il alfiere a il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D7 a E7; poi con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a G7, e subito dopo il pedone di Ragno avanza da G4 a G3.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da G7 a H5. Il cavallo di Ragno raggiunge C6 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D7. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F5. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da D7 a C6.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da G3 a G2. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a G7.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F6. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su H5.
Il re di Ragno avanza da F6 a F7. il nostro eroe avanza il suo cavallo da H5 a F4. Su G1, Ragno promuove e ottiene un alfiere di rinforzo.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su H3. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E6. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su G1.
Ragno risponde muovendo il suo re da E6 a F6, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F5.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a D4.
Il re di Ragno avanza da F5 a E5. il nostro eroe avanza il suo cavallo da D4 a C2; poi ragno colloca il re su F6, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 28 s
- Mosse
- 77
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 16 / 3
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 947 partite concluse (407 vittorie, 153 sconfitte, 387 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (77 mosse) è durata più del 74 % delle partite di questo piano.