Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.

il nostro eroe risponde con furia: il cavallo salta da F3 a G5 e cattura il cavallo nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ragno fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F6 a H7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a C3.

Un colpo crudele: il cavallo di Ragno cattura il pedone di il nostro eroe su C3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, e subito dopo il cavallo di Ragno avanza da C3 a D5. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a B2; poi ragno colloca il cavallo su B6, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7, e il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando G1 alle spalle. Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su C4.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a C3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a B6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B4.

Il cavallo di Ragno raggiunge D5 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.

Ragno colloca il cavallo su G5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il cavallo salta da F3 a G5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a B4. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su B4.

Il pedone di Ragno raggiunge A5 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B4 a A5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E6.

Il pedone di Ragno avanza da G6 a G5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da E6 a G5.

Ragno colloca il re su C6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7, e il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da D7 a C6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7; poi il re di Ragno avanza da C5 a D5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C7.

Ragno colloca il re su C4, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C5. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su E4.

Ragno risponde muovendo il suo re da C5 a D5. Da C3, il cavallo di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, e subito dopo il re di Ragno avanza da C5 a C6.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da C7 a G3; poi ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a E6.

Ragno risponde muovendo il suo re da C7 a B7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E6 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A7.

Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Il re di Ragno avanza da A7 a B7. il nostro eroe avanza il suo regina da E8 a E6, e subito dopo ragno colloca il re su A7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B7, mentre il re di il nostro eroe occupa B5, lasciando A5 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da B7 a A7, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da D5 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F2, e subito dopo il re di Ragno avanza da B7 a C7. il nostro eroe avanza il suo cavallo da E7 a F5; poi ragno colloca il re su B7, osservando ogni casella.

il nostro eroe infligge il matto finale da E7.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 45 s
Mosse
69
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 951 partite concluse (409 vittorie, 153 sconfitte, 389 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (69 mosse) è durata più del 62 % delle partite di questo piano.

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