Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.

Il alfiere di il nostro eroe atterra su C1 e sconfigge il regina di Ragno!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ragno e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C2, e il pedone di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H3 a H4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5; poi il pedone di Ragno avanza da A4 a A3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Ragno colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F6 a E8. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

Il cavallo di Ragno avanza da E4 a F2. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da E5 a E6.

Ragno colloca il re su C7, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F2.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a F6. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il regina salta da E6 a F6.

Su C1, Ragno promuove e ottiene un regina di rinforzo.

il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su C1.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da F6 a A6.

Il re di Ragno avanza da C7 a D7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.

Ragno colloca il re su D8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a F8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7, e subito dopo il re di Ragno avanza da E8 a D8. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su A6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C7.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G7.

Ragno risponde muovendo il suo re da C7 a B8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da A6 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C8.

Matto. Il regina di il nostro eroe su F8 lascia Ragno senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 23 s
Mosse
47
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
21 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 947 partite concluse (407 vittorie, 153 sconfitte, 387 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (47 mosse) è durata più del 31 % delle partite di questo piano.

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