Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.

Ragno avanza il suo pedone fino a F5 e si prende il nostro torre.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A3, e il torre di il nostro eroe occupa B1, lasciando A1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E4 a D2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da B1 a D1.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4; poi il re di Ragno avanza da D8 a E8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E3 a E4. Il cavallo di Ragno piomba su E4 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il torre salta da D1 a D2.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C6, mentre il torre di il nostro eroe occupa E2, lasciando D2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E4 a G3.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da E2 a E5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a F5. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F5.

Il pedone di Ragno piomba su F5 e strappa il torre a il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5; poi ragno colloca il re su F8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G8, e il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da G8 a H8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a F3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3; poi il pedone di Ragno avanza da A6 a A5.

il nostro eroe avanza il suo re da E3 a F4, e subito dopo ragno colloca il pedone su C5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A4, mentre il re di il nostro eroe occupa F6, lasciando G5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da H8 a H7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F6 a G5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F6, e subito dopo il re di Ragno avanza da H8 a G8.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F6 a E6.

Ragno colloca il re su H7, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G8, e il re di il nostro eroe occupa G6, lasciando F5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da G8 a H8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H6.

Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 53 s
Mosse
47
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
6 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 6
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 947 partite concluse (407 vittorie, 153 sconfitte, 387 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (47 mosse) è durata più del 31 % delle partite di questo piano.

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