Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.
Ragno avanza il suo pedone fino a F5 e si prende il nostro torre.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A3, e il torre di il nostro eroe occupa B1, lasciando A1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E4 a D2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da B1 a D1.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4; poi il re di Ragno avanza da D8 a E8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E3 a E4. Il cavallo di Ragno piomba su E4 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il torre salta da D1 a D2.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C6, mentre il torre di il nostro eroe occupa E2, lasciando D2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E4 a G3.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da E2 a E5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a F5. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F5.
Il pedone di Ragno piomba su F5 e strappa il torre a il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5; poi ragno colloca il re su F8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G8, e il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da G8 a H8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a F3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3; poi il pedone di Ragno avanza da A6 a A5.
il nostro eroe avanza il suo re da E3 a F4, e subito dopo ragno colloca il pedone su C5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A4, mentre il re di il nostro eroe occupa F6, lasciando G5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da H8 a H7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F6 a G5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F6, e subito dopo il re di Ragno avanza da H8 a G8.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F6 a E6.
Ragno colloca il re su H7, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G8, e il re di il nostro eroe occupa G6, lasciando F5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da G8 a H8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H6.
Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 53 s
- Mosse
- 47
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 6 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 6
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 947 partite concluse (407 vittorie, 153 sconfitte, 387 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (47 mosse) è durata più del 31 % delle partite di questo piano.