Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello.
Il re di il nostro eroe atterra su E4 e sconfigge il torre di Pipistrello!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E2, e il pedone di Pipistrello avanza da D5 a D4. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2.
Scacco di Pipistrello: il pedone si pianta su E3.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Pipistrello dà scacco con il pedone su E4.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.
Pipistrello risponde muovendo il suo torre da H6 a H3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a D5. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Pipistrello svanisce senza lasciare traccia.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a A3, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4. Il pedone di Pipistrello avanza da D4 a D3.
Da C4 a D3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello colloca il cavallo su D6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2, e subito dopo dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F8.
Il re di il nostro eroe occupa B3, lasciando C2 alle spalle. Pipistrello dà scacco con il pedone su C4.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G8, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B4. Scacco di Pipistrello: il pedone si pianta su A5.
il nostro eroe avanza il suo re da B4 a A4, e subito dopo pipistrello colloca il torre su H8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D4; poi dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a B7.
Il cavallo di il nostro eroe occupa B5, lasciando D4 alle spalle, e subito dopo pipistrello risponde muovendo il suo torre da H8 a H7. il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da B5 a C3.
Pipistrello dà scacco con il cavallo su C5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B5. Il cavallo di Pipistrello avanza da C5 a B7. Da B5 a B6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello colloca il torre su H4, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su B7.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a H8. Il re di il nostro eroe occupa A6, lasciando B7 alle spalle; poi pipistrello risponde muovendo il suo re da H8 a G7.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a H3, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B5. Il re di Pipistrello avanza da G7 a F6.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.
Il torre di Pipistrello raggiunge H4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3; poi dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a E4. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su E4.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da F6 a E6. Da E4 a E3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Pipistrello.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 4 s
- Mosse
- 49
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 15 / 0
- Prima cattura
- mossa 3
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 638 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 243 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (49 mosse) è durata più del 31 % delle partite di questo piano.