Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello.

Il re di il nostro eroe atterra su E4 e sconfigge il torre di Pipistrello!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E2, e il pedone di Pipistrello avanza da D5 a D4. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2.

Scacco di Pipistrello: il pedone si pianta su E3.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Pipistrello dà scacco con il pedone su E4.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.

Pipistrello risponde muovendo il suo torre da H6 a H3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a D5. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Pipistrello svanisce senza lasciare traccia.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a A3, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4. Il pedone di Pipistrello avanza da D4 a D3.

Da C4 a D3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Pipistrello colloca il cavallo su D6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2, e subito dopo dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F8.

Il re di il nostro eroe occupa B3, lasciando C2 alle spalle. Pipistrello dà scacco con il pedone su C4.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G8, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B4. Scacco di Pipistrello: il pedone si pianta su A5.

il nostro eroe avanza il suo re da B4 a A4, e subito dopo pipistrello colloca il torre su H8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D4; poi dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a B7.

Il cavallo di il nostro eroe occupa B5, lasciando D4 alle spalle, e subito dopo pipistrello risponde muovendo il suo torre da H8 a H7. il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da B5 a C3.

Pipistrello dà scacco con il cavallo su C5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B5. Il cavallo di Pipistrello avanza da C5 a B7. Da B5 a B6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Pipistrello colloca il torre su H4, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su B7.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a H8. Il re di il nostro eroe occupa A6, lasciando B7 alle spalle; poi pipistrello risponde muovendo il suo re da H8 a G7.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a H3, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B5. Il re di Pipistrello avanza da G7 a F6.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.

Il torre di Pipistrello raggiunge H4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3; poi dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a E4. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su E4.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da F6 a E6. Da E4 a E3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Pipistrello.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 4 s
Mosse
49
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
9 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
15 / 0
Prima cattura
mossa 3
Abilità usate
1

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 638 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 243 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (49 mosse) è durata più del 31 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 4