Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il pedone rivale su D6.

Ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4; poi il pedone di Ratto avanza da C6 a C5. il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5, e subito dopo ratto colloca il pedone su C6, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H5 a G6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da C8 a D8.

Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da D7 a D6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6; poi ratto colloca il pedone su C3, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A4, e il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da C7 a D7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G8 a F7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C7. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Il re di Ratto avanza da C7 a B7. il nostro eroe cattura il pedone su E7 e lascia Ratto in scacco.

Ratto colloca il re su B6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da E7 a D6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C6.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C6 a C4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.

Il re di Ratto avanza da B7 a B6. il nostro eroe avanza il suo regina da G8 a G5; poi ratto colloca il re su B7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su F4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A7, e il regina di il nostro eroe occupa F6, lasciando F4 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da A7 a A8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G5 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B8.

Matto. Il regina di il nostro eroe su F8 lascia Ratto senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
41 s
Mosse
45
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
8 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2676 partite concluse (1138 vittorie, 431 sconfitte, 1107 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (45 mosse) è durata più del 24 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1