Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.

Il pedone di il nostro eroe atterra su C4 e sconfigge il pedone di Ratto!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Il pedone di Ratto avanza da D7 a D6. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4, e ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4, e il pedone di Ratto avanza da D5 a D4.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7, mentre ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a D3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D3.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4. Da D3 a C4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F5, mentre il pedone di Ratto avanza da C7 a C6.

Prendendo il pedone su E6, il nostro eroe mette Ratto in scacco.

Ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8. Da C6 a C5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a F7. Da D5, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E6.

Il re di Ratto avanza da F6 a G7. il nostro eroe dà scacco con il pedone su F6.

Ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7; poi il regina di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a G6. Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H5. Da H8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Il re di Ratto avanza da H5 a G6. il nostro eroe avanza il suo regina da H8 a F8, e ratto colloca il re su H5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su G7.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
56 s
Mosse
45
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
7 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
7 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2676 partite concluse (1138 vittorie, 431 sconfitte, 1107 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (45 mosse) è durata più del 24 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1