Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.

Il cavallo di il nostro eroe atterra su E5 e sconfigge il cavallo di Ratto!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da B2 a A3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a B2. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G3.

Da F2 a G3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Il re di Ratto avanza da E8 a F8. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a F3, mentre ratto colloca il cavallo su E5, osservando ogni casella.

Da F3 a E5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ratto.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C5. Prendendo il pedone su G6, il nostro eroe mette Ratto in scacco.

Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a G8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G6 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C6.

Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su C6.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Ratto svanisce senza lasciare traccia.

Il re di Ratto avanza da G8 a H7. Da C6 a A5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto colloca il re su G6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su C6, e subito dopo dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E6.

Il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A3 alle spalle; poi ratto risponde muovendo il suo re da G6 a F5. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A4 a A5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G6, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A6. Il pedone di Ratto avanza da C4 a C3.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A7; poi dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H6.

Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ratto risponde muovendo il suo re da H6 a H7. il nostro eroe dà scacco con il regina su B7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G6, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C8. Il re di Ratto avanza da G6 a F6.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F8.

Ratto colloca il re su G5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E8, e subito dopo dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H6.

Prendendo il pedone su E6, il nostro eroe mette Ratto in scacco.

Ratto risponde muovendo il suo re da H6 a G5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H6, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E7. Il re di Ratto avanza da H6 a H7, mentre il nostro eroe avanza il suo pedone da C3 a C4.

Ratto colloca il re su H6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C5; poi dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7.

Il alfiere di il nostro eroe occupa D4, lasciando B2 alle spalle, e subito dopo ratto risponde muovendo il suo re da H7 a H6. Da E3, il alfiere di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C6. Il re di Ratto avanza da G7 a H8, e il nostro eroe avanza il suo pedone da C6 a C7.

Ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7. Il regina di il nostro eroe occupa E6, lasciando D5 alle spalle; poi ratto risponde muovendo il suo re da H7 a G7.

il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E6 a F5.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 26 s
Mosse
63
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
8 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 0
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2663 partite concluse (1131 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (63 mosse) è durata più del 48 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1