Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da F4 a E5 e cattura il cavallo nemico.
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3; poi il pedone di Ratto avanza da D7 a D6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E3 a E4, e subito dopo ratto colloca il pedone su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a A5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Il re di Ratto avanza da D8 a C8. il nostro eroe avanza il suo pedone da E5 a E6; poi ratto colloca il cavallo su C6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E7. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a E5. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Ratto risponde muovendo il suo re da C8 a B7. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E5 a D6.
Il re di Ratto avanza da B7 a B6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C7.
Ratto colloca il re su A5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da E8 a G6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C3. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Ratto risponde muovendo il suo re da A5 a B5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6, e subito dopo il re di Ratto avanza da A5 a B5. il nostro eroe avanza il suo pedone da E6 a E7; poi ratto colloca il re su A5, osservando ogni casella.
Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 0 s
- Mosse
- 37
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 6 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 8 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (37 mosse) è durata più del 16 % delle partite di questo piano.