Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.

Ratto muove il suo re da H7 a G8 e abbatte il regina di il nostro eroe!

Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E4, mentre con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4. Da B2 a A3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Il pedone di Ratto avanza da D7 a D5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.

Ratto colloca il cavallo su A7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D6. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C5.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E7.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da A7 a B5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4. Ratto muove il suo re da E8 a E7 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5, mentre il re di Ratto avanza da E7 a F7. il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6, e ratto colloca il pedone su A4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ratto muove il suo re da G7 a H8 e abbatte il regina di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C3, mentre con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4, e il cavallo di Ratto avanza da C7 a B5.

il nostro eroe avanza il suo pedone da F4 a F5. Ratto avanza fino a A3 e si prende il nostro pedone.

Da F5 a G6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B5. il nostro eroe dà scacco con il pedone su G7.

Ratto risponde muovendo il suo re da H8 a H7. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ratto muove il suo re da H7 a G8 e abbatte il regina di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4, mentre il pedone di Ratto avanza da A4 a A3. il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D4.

Ratto muove il suo pedone da C4 a D3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5. Ratto avanza fino a C3 e si prende il nostro pedone.

Il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da C3 a B1; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F1, e il cavallo di Ratto avanza da B1 a C3.

il nostro eroe avanza il suo re da F1 a F2, mentre ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B1; poi il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando F3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a E5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a D2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E6, mentre il cavallo di Ratto avanza da D2 a B3.

il nostro eroe avanza il suo re da E6 a E7, e ratto colloca il pedone su C3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E8.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a D4, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D8, lasciando E8 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D4 a F5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D8 a C8.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B7. Il cavallo di Ratto raggiunge D6 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da B7 a A6, mentre ratto colloca il cavallo su E8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a F6; poi il re di il nostro eroe occupa A4, lasciando B5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da F6 a D5.

Da A4 a A3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a E3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B4. Ratto dà scacco con il cavallo su D5.

il nostro eroe avanza il suo re da B4 a B3. Il pedone di Ratto si corona su C1 e nasce un torre ostile.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4. Scacco di Ratto: il torre si pianta su B1.

Il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando B3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo torre da B1 a B8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A4 a A5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4. Scacco di Ratto: il cavallo si pianta su C6.

il nostro eroe avanza il suo re da D4 a C4, mentre ratto colloca il pedone su D2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A6.

Il cavallo di Ratto raggiunge E5 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando C4 alle spalle. Il pedone di Ratto si corona su D1 e nasce un torre ostile.

Da D4 a E5, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ratto.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a B6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A7, mentre il torre di Ratto avanza da D1 a A1.

Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ratto muove il suo torre da A1 a A8 e abbatte il regina di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5. Ratto dà scacco con il torre su F6.

Da F5 a F6, il re di il nostro eroe inghiotte il torre di Ratto.

Ratto risponde muovendo il suo torre da A8 a C8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F6 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a D8.

Da E7 a D8, il re di il nostro eroe inghiotte il torre di Ratto.

Il re di Ratto avanza da G8 a H7. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ratto avanza fino a G8 e si prende il nostro regina.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 41 s
Mosse
106
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
8 / 8
Materiale catturato (eroe / rivale)
18 / 40
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (106 mosse) è durata più del 84 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1