Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.

Il regina di il nostro eroe atterra su E4 e sconfigge il regina di Ratto!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da D7 a D5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, mentre il pedone di Ratto avanza da C6 a C5. il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5.

Ratto muove il suo pedone da G6 a H5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da H5 a H4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F4 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D3, e il re di Ratto avanza da G8 a F7. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.

Ratto avanza fino a C4 e si prende il nostro pedone.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F6; poi il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da C4 a C3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F2. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3, mentre il pedone di Ratto avanza da E7 a E5. il nostro eroe dà scacco con il pedone su G5.

Ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella. Da F6, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa F7, lasciando F6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4.

Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7. Da F7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Il re di Ratto avanza da H7 a H8. il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, mentre ratto colloca il pedone su C5, osservando ogni casella.

il nostro eroe dà scacco con il pedone su G7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a H6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H8.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G5. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.

Il pedone di Ratto avanza da H4 a H3. Da C4 a C5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto colloca il re su G6, osservando ogni casella. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a H2. Da C3 a E5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto risponde muovendo il suo re da G6 a F7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C4. Il pedone di Ratto si corona su H1 e nasce un regina ostile.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, e il regina di Ratto avanza da H1 a F1. il nostro eroe avanza il suo pedone da C4 a C5, mentre ratto colloca il re su G6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C6. Ratto dà scacco con il regina su C1.

Il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando E3 alle spalle. Il regina di Ratto raggiunge D1 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a C4. Scacco di Ratto: il regina si pianta su C2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B4, mentre il regina di Ratto avanza da C2 a C1. il nostro eroe avanza il suo pedone da C6 a C7.

Il regina di Ratto raggiunge D2 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ratto dà scacco con il regina su E3.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C5 a D5. Ratto cattura il pedone su E4 e mette il nostro eroe in scacco.

Da E5 a E4, il regina di il nostro eroe inghiotte il regina di Ratto.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 41 s
Mosse
75
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
7 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
15 / 3
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (75 mosse) è durata più del 62 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1