Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.

il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da C2 a B3 e cattura il regina nemico.

Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H3. Il pedone di Ratto piomba su H3 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da G2 a H3.

Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su B2.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D3. Su B1, Ratto promuove e ottiene un regina di rinforzo.

Il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E1 alle spalle. Ratto dà scacco con il regina su B4.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a D1, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D4; poi il pedone di Ratto avanza da A5 a A4.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E5.

Ratto dà scacco con il regina su B1.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Un colpo crudele: il regina di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su A2.

Il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo regina da A2 a B2, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il regina a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5, e subito dopo il regina di Ratto avanza da B7 a B3.

il nostro eroe cattura il regina nemico: il pedone salta da C2 a B3.

Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su B3.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a B2, e il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando D2 alle spalle.

Su B1, Ratto promuove e ottiene un torre di rinforzo.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5. Il pedone di Ratto piomba su H5 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4; poi il torre di Ratto avanza da B1 a F1. il nostro eroe avanza il suo pedone da F4 a F5.

Il torre di Ratto raggiunge E1 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4. Un colpo crudele: il torre di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su E5.

il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su E5.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da H5 a H4, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G4, e subito dopo il re di Ratto avanza da E8 a F8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da G4 a H4.

Ratto colloca il pedone su C3, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G5. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C2, e il pedone di il nostro eroe occupa F6, lasciando F5 alle spalle.

Su C1, Ratto promuove e ottiene un torre di rinforzo.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F6 a F7, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5; poi il torre di Ratto avanza da C1 a D1.

Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.

Il re di Ratto piomba su F8 e strappa il regina a il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8, mentre il re di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo torre da D1 a D8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G7 a H8. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a D1.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H7, e subito dopo il torre di Ratto avanza da D1 a D2. il nostro eroe avanza il suo re da H7 a G6; poi ratto colloca il torre su D1, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5. Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a E1, e il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando F5 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo torre da E1 a H1, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a A1.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4. Scacco di Ratto: il pedone si pianta su C5.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Ratto colloca il torre su G1, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C6. Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a E1.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C7.

Ratto risponde muovendo il suo torre da E1 a E4, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C7 a C6. Dopo aver abbattuto il pedone su E6, Ratto minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C5, e subito dopo il torre di Ratto avanza da E6 a A6. il nostro eroe avanza il suo re da C5 a D5.

Scacco di Ratto: il torre si pianta su A5.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E6. Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a H5.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
4 min 58 s
Mosse
86
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
7 / 8
Materiale catturato (eroe / rivale)
21 / 16
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (86 mosse) è durata più del 73 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1