Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da C3 a C4 e cattura il cavallo nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ragno fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F2 a E3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Il pedone di Ragno avanza da E5 a E4. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a B2; poi ragno colloca il cavallo su F5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D8, e il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G2 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F5 a D6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a E8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4; poi il pedone di Ragno avanza da E7 a E6. il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A3, e subito dopo ragno colloca il cavallo su F5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle.
Ragno dà scacco con il cavallo su C4.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a C3; poi con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a H6. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C4.
Il re di Ragno avanza da D8 a E8. il nostro eroe avanza il suo re da C4 a D4; poi ragno colloca il cavallo su G4, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.
Il cavallo di Ragno raggiunge F2 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando E4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F2 a E4. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5; poi il re di Ragno avanza da E8 a D7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C4, e subito dopo ragno colloca il re su C7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E5 a E6.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A5, mentre il re di il nostro eroe occupa F6, lasciando E6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da C7 a D8.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F6 a G6.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F6, e subito dopo il re di Ragno avanza da C7 a C8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E3 a E4; poi ragno colloca il re su D8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E8, e il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a D8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F6 a F7.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E7; poi il re di Ragno avanza da C7 a B7.
Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Ragno colloca il re su C7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D8.
il nostro eroe dà scacco con il regina su E7.
Ragno risponde muovendo il suo re da D8 a C8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F7 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D6, e subito dopo il re di Ragno avanza da B8 a A8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D6 a C6.
Ragno colloca il re su B8, osservando ogni casella. Matto. Il regina di il nostro eroe su B7 lascia Ragno senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 37 s
- Mosse
- 67
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 12 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 974 partite concluse (420 vittorie, 154 sconfitte, 400 patte). Durata media: 60 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (67 mosse) è durata più del 59 % delle partite di questo piano.