Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.

Ragno avanza il suo re fino a C6 e si prende il nostro cavallo.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F2 a E3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a H5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Il cavallo di Ragno avanza da H5 a F6. il nostro eroe avanza il suo pedone da C3 a C4; poi ragno colloca il pedone su A5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7. Da C6, il pedone di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Un colpo crudele: il re di Ragno cattura il pedone di il nostro eroe su C6.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4; poi il pedone di Ragno avanza da A4 a A3.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H3. Il cavallo di Ragno piomba su G4 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da H3 a G4.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle. Il cavallo di Ragno piomba su G5 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E3 a E4; poi con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3, e subito dopo il cavallo di Ragno avanza da G5 a E6.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da F3 a E5.

Ragno colloca il cavallo su F4, osservando ogni casella. Da D7, il cavallo di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B7, e il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da B7 a A8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6.

Il cavallo di Ragno piomba su E6 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C3; poi il cavallo di Ragno avanza da E6 a G7. il nostro eroe avanza il suo pedone da C3 a C4, e subito dopo ragno colloca il re su B7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C5. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E6, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa E5, lasciando D7 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da C7 a C6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da E5 a C6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

Il cavallo di Ragno avanza da G7 a H5. il nostro eroe avanza il suo cavallo da E5 a F3; poi ragno colloca il cavallo su G3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D4. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a E4, e il cavallo di il nostro eroe occupa C6, lasciando D4 alle spalle.

Un colpo crudele: il re di Ragno cattura il cavallo di il nostro eroe su C6.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a A3.

Il re di Ragno avanza da C6 a C7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da A3 a B4, e subito dopo ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C3. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C6, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa A5, lasciando C3 alle spalle.

Il re di Ragno piomba su C5 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da A5 a D2; poi con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a G3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a A5, e subito dopo il re di Ragno avanza da C5 a C4.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da A5 a D2; poi ragno colloca il cavallo su H1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D3, e il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da D3 a C4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E7; poi il re di Ragno avanza da D5 a E5.

Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Ragno colloca il re su D6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su H8. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su H1.

Ragno risponde muovendo il suo re da D7 a E8, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da H1 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7.

il nostro eroe cattura il pedone su A4 e lascia Ragno in scacco.

Il re di Ragno avanza da D7 a D6. il nostro eroe avanza il suo regina da A4 a A8; poi ragno colloca il re su C7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A3. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D8.

Ragno risponde muovendo il suo re da B6 a C5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A3 a A4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A5; poi il re di Ragno avanza da C6 a C5. il nostro eroe avanza il suo pedone da A5 a A6, e subito dopo ragno colloca il re su B5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A7. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C4. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.

Ragno risponde muovendo il suo re da C4 a B5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D7.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D5, e subito dopo il re di Ragno avanza da B6 a C7.

Da F7, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno colloca il re su D6, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F6.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C5. il nostro eroe dà scacco con il regina su F5.

Ragno risponde muovendo il suo re da C5 a B6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F5 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C5.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F5.

Il re di Ragno avanza da C5 a D4. il nostro eroe dà scacco con il regina su F4.

Ragno colloca il re su D3, osservando ogni casella. Da F3, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F4.

Ragno risponde muovendo il suo re da D4 a D3. il nostro eroe dà scacco con il regina su F5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D4. Da F6, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Il re di Ragno avanza da D4 a D3. il nostro eroe avanza il suo regina da F6 a F7; poi ragno colloca il re su D4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E8. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D3. Da D8, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno risponde muovendo il suo re da D3 a C2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D2 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B1.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D4; poi il re di Ragno avanza da B1 a C2. il nostro eroe avanza il suo alfiere da D4 a E3, e subito dopo ragno colloca il re su B1, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C1. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su E3.

Ragno risponde muovendo il suo re da C1 a C2, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D8 a B8. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F4, e subito dopo il re di Ragno avanza da D3 a C2. il nostro eroe avanza il suo alfiere da F4 a E5; poi ragno colloca il re su C1, osservando ogni casella.

Da F4, il alfiere di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C2, e il alfiere di il nostro eroe occupa E5, lasciando F4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da C2 a C1, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da B8 a D6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C6.

Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 10 s
Mosse
153
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 6
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 8
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 974 partite concluse (420 vittorie, 154 sconfitte, 400 patte). Durata media: 60 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (153 mosse) è durata più del 99 % delle partite di questo piano.

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