Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.

Il alfiere di il nostro eroe atterra su C3 e sconfigge il cavallo di Ragno!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Dopo aver abbattuto il pedone su D2, Ragno minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a D2.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa B3, lasciando B2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da D8 a D7.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B3 a A4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a C3. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C3.

Il re di Ragno avanza da D7 a E6. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2.

Ragno dà scacco con il cavallo su E4.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a G5, e il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da A6 a A5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C6.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da H4 a G5.

Il re di Ragno avanza da E6 a F7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

Ragno colloca il re su E8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C3. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E5.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a D7, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E5 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D6.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.

Il pedone di Ragno avanza da C6 a C5. il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C4; poi ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E6, e il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando D3 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da E6 a D7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6; poi il re di Ragno avanza da C8 a B8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Ragno colloca il re su C8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da B7 a A7. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B5.

Il re di Ragno avanza da A6 a A7. il nostro eroe dà scacco con il regina su B6.

Ragno colloca il re su A8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C7.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 32 s
Mosse
53
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 974 partite concluse (420 vittorie, 154 sconfitte, 400 patte). Durata media: 60 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (53 mosse) è durata più del 40 % delle partite di questo piano.

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