Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.

Il alfiere di il nostro eroe atterra su C3 e sconfigge il cavallo di Ragno!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a E3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D4, e subito dopo il cavallo di Ragno avanza da F6 a H5.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da D4 a C3.

Ragno colloca il cavallo su G7, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a F5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da E5 a C7.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C3; poi il pedone di Ragno avanza da G5 a G4.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da C3 a D4, e subito dopo ragno colloca il cavallo su D6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a C4, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa D4, lasciando E5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E4 a C3.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il alfiere salta da D4 a C3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E5, e subito dopo il cavallo di Ragno avanza da D6 a C4.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da E5 a C3; poi ragno colloca il cavallo su D6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B4.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a B7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da B4 a A3.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da B7 a D8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da A3 a C1. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a C6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E3; poi il pedone di Ragno avanza da E7 a E6. il nostro eroe avanza il suo alfiere da E3 a F4, e subito dopo ragno colloca il re su D8, osservando ogni casella.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a G5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C8, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa E3, lasciando G5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da C8 a D7, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E3 a C5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a B8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a A7, e subito dopo il re di Ragno avanza da D7 a C6.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il alfiere salta da A7 a B8.

Ragno colloca il re su B6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C6, e il alfiere di il nostro eroe occupa E3, lasciando F4 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da C6 a D5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E3 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E5.

Da C7, il alfiere di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Il re di Ragno avanza da E5 a E4. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C7 a G3, e subito dopo ragno colloca il re su F3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G2, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa C3, lasciando E5 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C3 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a G7, e subito dopo il re di Ragno avanza da F3 a G2. il nostro eroe avanza il suo alfiere da G7 a E5; poi ragno colloca il re su F3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E4, e il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando D2 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da G3 a G2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E5 a H2. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B4. Su G1, Ragno promuove e ottiene un cavallo di rinforzo.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su G1.

Ragno colloca il re su G2, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D4. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E5.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 16 s
Mosse
79
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
10 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
16 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 971 partite concluse (419 vittorie, 154 sconfitte, 398 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (79 mosse) è durata più del 76 % delle partite di questo piano.

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