Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: Alberto C. sfida Lumaca al piano 2.
Con la precisione di un avventuriero, Alberto C. prende il alfiere rivale su C3.
Lumaca cade sotto il matto di Alberto C.. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Alberto C. si prende il alfiere nemico piantandosi su C3.
Il pedone di Lumaca piomba su A2 e strappa il pedone a Alberto C.
Alberto C. cattura il pedone nemico: il torre salta da A1 a A2.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a G3. Alberto C. si prende il pedone nemico piantandosi su G3.
Il pedone di Lumaca avanza da D6 a D5. Alberto C. dà scacco con il torre su H8.
Lumaca colloca il cavallo su G8, osservando ogni casella. Alberto C. cattura il cavallo su G8 e lascia Lumaca in scacco.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7. Scacco: Alberto C. stringe la rete portando il torre a A7.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a E6, mentre alberto C. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da G8 a F8. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F6.
Alberto C. cattura il pedone su F7 e lascia Lumaca in scacco.
Il re di Lumaca avanza da F6 a E6. Scacco: Alberto C. stringe la rete portando il torre a E7.
Lumaca colloca il re su D6, osservando ogni casella. Alberto C. dà scacco con il torre su D7.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6. Da E7, il torre di Alberto C. costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a F6. Scacco: Alberto C. stringe la rete portando il torre a F7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6. Alberto C. dà scacco con il torre su G7.
Il re di Lumaca avanza da G6 a F6. Da F7, il torre di Alberto C. costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca colloca il re su E5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, Alberto C. pone il regina su D2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D4.
Alberto C. dà scacco con il regina su G5.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E5 a D6. Matto. Il torre di Alberto C. su F6 lascia Lumaca senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 41 s
- Mosse
- 33
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 5 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1563 partite concluse (621 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (33 mosse) è durata più del 15 % delle partite di questo piano.