Cronaca di battaglia

Il duello inizia: Alberto C. contro Lumaca al piano 2.

Il cavallo di Alberto C. atterra su C3 e sconfigge il alfiere di Lumaca!

Senza tempo, Alberto C. perde contro Lumaca.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Alberto C. cattura il alfiere nemico: il cavallo salta da B1 a C3.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3. Alberto C. si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a G3. Alberto C. cattura il pedone nemico: il pedone salta da C2 a B3.

Il pedone di Lumaca avanza da B5 a B4. Alberto C. avanza il suo cavallo da C3 a B5, e subito dopo lumaca colloca il pedone su D5, osservando ogni casella.

Alberto C. dà scacco con il cavallo su D6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8, mentre il regina di Alberto C. occupa C2, lasciando D1 alle spalle. Dopo aver abbattuto il pedone su F2, Lumaca minaccia il re di Alberto C.

Alberto C. cattura il pedone nemico: il re salta da E1 a F2.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7. Con mano ferma, Alberto C. conduce il cavallo fino a B5, e subito dopo il re di Lumaca avanza da E7 a D8.

Senza tempo, Alberto C. perde contro Lumaca.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
19 min 21 s
Mosse
16
Come è finita
tempo scaduto
Catture (eroe / rivale)
4 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
6 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1563 partite concluse (621 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (16 mosse) è durata più del 8 % delle partite di questo piano.

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