Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: Angel P. sfida Ratto al piano 1.

Con la precisione di un avventuriero, Angel P. prende il pedone rivale su C4.

La battaglia si interrompe: Angel P. si arrende contro Ratto.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, Angel P. pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, e il re di Angel P. occupa D2, lasciando E1 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a G7, mentre angel P. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H8.

Con mano ferma, Angel P. conduce il re fino a E4; poi il pedone di Ratto avanza da A5 a A4. Angel P. avanza il suo re da E4 a E5.

Ratto dà scacco con il pedone su D6.

Senza fretta né paura, Angel P. pone il re su E6. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G5. Angel P. si prende il pedone nemico piantandosi su E7.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da G5 a G4, e angel P. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E7 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8.

Con mano ferma, Angel P. conduce il re fino a G5, e subito dopo il re di Ratto avanza da G8 a H7. Angel P. cattura il pedone nemico: il re salta da G5 a G4.

Ratto colloca il re su H8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, Angel P. pone il pedone su H5. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C4, e il re di Angel P. occupa F5, lasciando G4 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da H8 a H7, mentre angel P. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F5 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H6.

Con mano ferma, Angel P. conduce il re fino a D4; poi il pedone di Ratto avanza da A3 a A2. Angel P. si prende il pedone nemico piantandosi su C4.

Ratto colloca il pedone su C5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, Angel P. pone il re su C3. Su A1, Ratto promuove e ottiene un regina di rinforzo.

Il re di Angel P. occupa C2, lasciando C3 alle spalle. Ratto dà scacco con il regina su A2.

Angel P. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a C3; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il regina a H2. Con mano ferma, Angel P. conduce il re fino a D3, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da C7 a C6.

Angel P. avanza il suo re da D3 a E3. Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di Angel P. su H5.

Senza fretta né paura, Angel P. pone il re su F3. Il regina di Ratto raggiunge H3 e minaccia il re di Angel P.

Il re di Angel P. occupa F2, lasciando F3 alle spalle. Scacco di Ratto: il regina si pianta su H2.

Angel P. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a F3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il regina a C2. Con mano ferma, Angel P. conduce il re fino a E3; poi il re di Ratto avanza da H5 a H4.

La battaglia si interrompe: Angel P. si arrende contro Ratto.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 2 s
Mosse
48
Come è finita
abbandono
Catture (eroe / rivale)
3 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
3 / 1
Prima cattura
mossa 6

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2671 partite concluse (1136 vittorie, 431 sconfitte, 1104 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (48 mosse) è durata più del 29 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1