Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, Angel P. affronta Pipistrello alpha.

Pipistrello alpha muove il suo pedone da E4 a D3 e abbatte il regina di Angel P.!

Scacco matto. Pipistrello alpha sconfigge Angel P. a questo piano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Il pedone di Angel P. occupa B4, lasciando B2 alle spalle. Pipistrello alpha risponde muovendo il suo pedone da H3 a H2; poi angel P. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B4 a B5.

Il pedone di Pipistrello alpha si corona su H1 e nasce un regina ostile.

Con mano ferma, Angel P. conduce il re fino a F2, e il alfiere di Pipistrello alpha avanza da F7 a D5. Angel P. avanza il suo pedone da G2 a G4, mentre pipistrello alpha colloca il torre su F7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Angel P. pone il pedone su G5. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il cavallo fino a F8; poi il pedone di Angel P. occupa G6, lasciando G5 alle spalle.

Pipistrello alpha risponde muovendo il suo torre da F7 a F6, e subito dopo angel P. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il pedone a H3.

Promozione: su G8, Angel P. trasforma un pedone in regina.

Dall'ombra, Pugnalata. Pipistrello alpha perde un pezzo di fronte alla lama di Angel P.

Pipistrello alpha avanza fino a G8 e si prende il nostro regina.

Angel P. avanza il suo pedone da B5 a B6. Scacco di Pipistrello alpha: il regina si pianta su H2.

Senza fretta né paura, Angel P. pone il re su E1, e subito dopo dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il regina fino a G1. Il pedone di Angel P. occupa B7, lasciando B6 alle spalle; poi pipistrello alpha risponde muovendo il suo alfiere da G8 a H7.

Promozione: su B8, Angel P. trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a F7, e con mano ferma, Angel P. conduce il regina fino a B5. Il alfiere di Pipistrello alpha avanza da H7 a F5.

Un colpo netto: il regina di Angel P. abbatte il pedone su D3.

Dall'ombra, Pugnalata. Pipistrello alpha perde un pezzo di fronte alla lama di Angel P.

Pipistrello alpha avanza fino a D3 e si prende il nostro regina.

Senza fretta né paura, Angel P. pone il re su D1. Matto. Pipistrello alpha chiude la rete e Angel P. cade su F1.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
56 s
Mosse
30
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
1 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
1 / 21
Prima cattura
mossa 8
Abilità usate
2

Statistiche del piano 8

Contro Pipistrello alpha gli eroi hanno vinto il 41 % di 234 partite concluse (96 vittorie, 77 sconfitte, 61 patte). Durata media: 45 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 40 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (30 mosse) è durata più del 34 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 8